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B站第二季度财报:收入主要依赖游戏 亏损扩大
众创网2018-08-28

今年B站第一季度称从下半年开始,计划推出多款新游产品,其中包括一款两款女性手游以及多款国产游戏产品。在游戏联运方面,B站将引入多款ACG类型手游,并预计B站将在2018年第二季度实现收入约9.7亿元至10亿元。

今日,哔哩哔哩(B站)公布了2018年第二季度财报,此前在8月26日被下架一月的B站APP刚在各大应用商店重新上架。从数据看,B站在营收、用户增长、用户付费方面都有增长,但亏损同比扩大。

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财报显示,2018年第二季度,B站营收为10.27亿元,同比增长76%;二季度净亏损7030万元,较上年同期的5040万元有所扩大。净亏损率7%,对比去年同期的9%下降了2%。

今年二季度,B站平均月活跃用户数达到8500万,同比增长30%;7月,B站活跃用户数进一步增长到9812万。二季度平均月付费用户达到300万,同比增长177%;手游平均月付费用户达到80万,同比增长40%。

上市之前,B站盈利模式单一的问题便被屡屡提及,上市之后,B站在有意改善这种局面。最新财报显示,B站游戏、直播、广告三个板块的营收占比分别为:79%、11%、8%,在去年,这一比例分别为:83.4%、7.1%、6.5%。

相比之下,广告和直播服务占比都在提高。对于曾经以“零收费、无广告”打江山的B站来说,如何维持这种高增长也是一个问题。目前,B站已经推出广告区,开始在推送内容中插入广告信息流。

在直播方面,游戏直播是第一大品类,与秀场直播不同,游戏直播对外界产生的现象级游戏有很大的依赖性,所以其变现能力并不被业界看好。

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收入主要依赖游戏

B站的营收主要来自游戏、直播和增值服务、广告和其他业务四个板块,其中游戏占比最高。二季度,B站游戏业务收入为7.91亿元,占比77%。与今年一季度的占比79%相比,略有下降。

相比第一季度,B站直播、广告收入有了快速增长。其中直播和增值服务业务在二季度收入达1.19亿,同比增长186%,占总收入的12%。广告业务在第二季度收入达9586万元,同比增长132%,占总收入9%。

B站CFO Fan Xin在财报电话会议上表示,“未来三到五年内,B站总收入的大约50%会来自于在线游戏,30%的收入会来自广告业务,剩余20%的收入将来自直播业务。”这是一种相对理想的营收构成,但从目前来看,B站的现实跟理想还有很大一段差距。

B站已经注意到自家泛二次元用户的多元需求。在B站初始的生态中,诸如“御宅”“鬼畜”等二次元亚文化内容成为B站起家,聚拢核心二次元人群重要内容,但随着弹幕带来的社交功能提升观看体验,泛二次元年轻受众在B站聚集。

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