从全民“农药”到“吃鸡”霸屏,再到《恋与制作人》俘获亿万女性芳心,2017年游戏行业收入飙升至2千亿,整体收入呈现增长趋势,其中二次元类游戏作为后起之秀表现越来越突出。
近日,深耕二次元文化、开发了“崩坏”系列游戏的上海米哈游网络科技股份有限公司提交了更新后的招股书,让外界得以一窥其最新经营现状。
招股书显示,米哈游2017年上半年营业收入5.86亿元,净利润4.47亿元。如果成功上市,米哈游将成为纯正ACGN第一股。
早在2017年3月米哈游就披露了上市招股说明书冲击IPO,拟发行股票不超过2222万股,不低于公司发行后总股本的25%,募集资金净额为12.22亿元。
2012年,米哈游公司由三名上海交大技术宅研究生在上海成立,从创立到启动IPO只有短短四年时间。值得注意的是,除了在2012年获得杭州斯凯100万元的天使轮融资,米哈游就没有再进行公开融资,而是直接排队申请主板上市,其实力可谓强劲。
据了解,米哈游以IP《崩坏》为核心,围绕其打造了涵盖游戏、漫画、动画、轻小说等产品的二次元文化产业链,其中游戏是其主要收入及利润来源,目前包括三款,分别是《崩坏学园》、《崩坏学园2》和《崩坏3》。
招股书表示,2017上半年业绩增长的主要原因是主要产品《崩坏学园 2》与《崩坏3》的良好表现,两款产品收入占报告期营业收入的比重为 98.82%。
截至报告期末,《崩坏学园 2》账户数量超过 4,400 万个,游戏总充值流水金额超过 10 亿元;《崩坏 3》账户数量超过 2,200 万个,游戏总充值流水金额超过 11 亿元。
除了游戏本身的质量与对核心用户的精准抓取,《崩坏学园2》和《崩坏3》的成功也得益于二次元游戏的市场在不断扩大。艾瑞咨询《2016年中国二次元手机游戏》报告显示,2015年我国二次元手机游戏收入已经达到13.84亿元,同比增长153.4%,预测到2017年我国二次元手机游戏收入将达41.22亿元,我国二次元手机游戏总量出于持续增长趋势。
据统计,90后、00后是二次元的主要消费群体,占据了总数的94.3%,其中95后占据57.6%,作为互联网原住民为游戏、社交和文学内容付费意愿较高,其中大多数以学生为主,购买能力有限,但是在付费意愿上却强于一般的互联网用户。
二次元手游在2016年下半年热度急剧增加,很多传统游戏公司开始把目光转向二次元游戏。米哈游也正面临越来越多的竞争,因此成功IPO能够为米哈游带来充足的资金支撑用于开发新的游戏项目和孕育新的IP,其资金计划中4亿元投入网游新品开发也足以说明这一点。