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2017中国网络文化产业年会:游戏、直播行业大咖进行思维碰撞
众创网2017-12-14

2017年12月12日至13日,由文化部批准,中国动漫集团、武汉市委宣传部和武汉市文化局联合主办的2017中国网络文化产业年会在武汉会议中心举行。年会以“强网络•强文化•强产业”为主题,聚集政府主管部门、行业研究机构、行业知名企业及学者,传递最新政策解读,就行业热点进行深度总结和探讨。

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文化部文化市场司网络处处长韩险峰:网络文化产业成为文化发展的重要增长点

在会上,文化部文化市场司网络处处长韩险峰就2017年文化部在网络游戏开展的主要工作以及下一步工作设想做了介绍。

韩险峰说,近年来,网络文化产业快速发展已经成为文化发展的重要增长点,在极度丰富发精神食粮满足人民日益增长的美好生活需求方面发挥很重要作用,而网络游戏行业,作为网络文业中最具增长强力和创新活力的领域,近年来也保持快速发展态势。统计显示2017年,我国网络游戏全年收入预计将达到2011亿元,比上年增长约为23%,其中国产自研游戏无论是数量上,形式上还是品质上,市场占有率到达75%以上,国产游戏的海外收入预计达到76.1亿美元,同比增长10%,可以预测,随着我们网络技术和硬件水品的提升,我国的网络游戏行业还将有很大的发展潜力,同时对网络游戏品质的需求更高,竞争也将更加激烈。

网易游戏市场总经理吴鑫鑫: 赋予游戏新内涵 传递中国传统文化

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在2017中国网络文化产业年会游戏论坛上,网易游戏市场总经理吴鑫鑫发表了主题演讲,他认为如果一款游戏没有足够的文化价值,将会很难聚集起一批核心的粉丝,更难获得用户的长久认同。为此,网易会不断地投入研发新技术,探讨更多赋予游戏新内涵和文化价值的方式于游戏中,打造属于中国人民传统文化的优质产品。

“鼓励用户创造文化价值,这很重要”。吴鑫鑫表示,用户的参与是对游戏生命力的延长,这是一个文化平民化与文化共创化的时代,用户不仅仅是在消费,同时也是在创造更多的内容。在网易游戏代理的《我的世界》过程中,有一个团队花了整整14个月的时间在我的世界里把北京圆明园的全貌还原出来,在现实我们无法见到这样的体系,而在游戏中,玩家把这一遗址获得了重生,而且玩家还会产生社交。

腾讯文化产业办公室主任赵治:游戏产业频跨界 泛娱乐化成趋势

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腾讯文化产业办公室主任赵治分享了自己对“游戏+”和游戏跨界应用的看法,他表示基于游戏的跨界性,鼓励产业间进行合作。

“游戏的本质或者说游戏有更多的内在的东西实际上并不仅限于娱乐,它实际上是人性和设计巧妙融合的一种产物。”赵治介绍,伴随着“全民电竞时代”的到来,游戏产业正以超越想象力的速度在不断扩张。游戏跨界应用,作为壮大电子游戏行业的一个重要分支,游戏跨界应用的价值在被越来越广泛地认同,为创新提供了新的实验场,此外它在被应用于社会管理时,其实是为破解社会难题提供了新的思路。

触控科技副总裁徐建:中国文化的二次创造与交互包装

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触控科技副总裁徐建分享了自己对“中国文化的二次创造与交互包装”的看法,他表示,借助触控游戏对一些文化元素进行二次创造和包装,可以有效地拓宽中国文化的传播模式和传播渠道。

徐建介绍,触控科技的业务比较多,触控游戏只是游戏发行的环节或者是一块业务,里面包括了自主研发、海外还有全球发行的业务。触控游戏包括四部分,其中跟中国文化相扣比较紧密的是《秦时明月》,它是关于秦朝历史的游戏项目,触控科技根据中国的一家动漫公司的原创动漫进行了二次创作和改编。还有像《捕鱼达人》、《我是车神》等游戏在国内外也广受好评。

乐竞文化合伙人首席财务官王晨帆:VSPN,新竞技娱乐缔造者

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在游戏论坛上,乐竞文化合伙人首席财务官王晨帆分享了他对电子竞技产业的认知和解读。他指出,电子竞技本质是源于互联网基于电子游戏的内容产业,既有竞技性也有娱乐性。乐竞文化的愿景和使命是缔造新的主流的电竞方式和娱乐方式。

“今天的电子竞技,一个爆发中的产业”。王晨帆指出,电子竞技是受到政策支持的产业,早在2008年,国家体育总局正式承认电子竞技是第78项体育运动。去年,教育部增设高校电子竞技运动专业,而今年“一带一路”新经济的业务,努力发展电竞赛事,国际奥委会承认它为新项目。此外,电子竞技还成为2020年杭州亚运会的项目。政策的支持和社会的理解助推电竞产业的快速发展。

爱奇艺副总裁王昊苏:立足IP 开发影游互动

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爱奇艺副总裁王昊苏在游戏论坛上发表主题演讲,介绍泛娱乐生态下的影游联动的新布局。

王昊苏称,优秀的影游互动产品具备以下条件:首先要轻操作重剧情,让用户更多地看故事和剧情;第二是基础体验需要更加流畅,不需要太多的加载;第三是成长性和商业模式比较清晰;第四是需要一个清晰、合理,既尊重原著又能把原著扩大的世界观;另外有影游的用户是看电视剧、影视出身,对画面的要求非常高,所以惊艳的美术风格非常重要。

在2018年,爱奇艺在影游互动方面将立足IP,利用顶级的电视剧IP、电影IP、动漫IP以及新进的综艺节目的IP,去制作新的游戏。其次,在棋牌这块发力,为爱奇艺会员和游戏会员定制权利,并且制作更精良的棋牌节目。同时,在爱奇艺会员的基础上,成立爱奇艺游戏会员,针对爱奇艺所有的游戏用户提供更好的服务。此外,开发覆盖整个市场全部的游戏品类。

盛大游戏袁俊:IP开发新趋势 游戏泛娱乐化

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盛大游戏ip发展中心总经理袁俊剖析了盛大游戏IP的泛娱乐化之路。袁俊介绍,盛大游戏过去是一家专注于游戏的公司,巨大的优质游戏资源优势,为其IP化开发思路,提供了基础与保障。现在,盛大游戏致力于打造一个国际化多元化的互动娱乐平台。

“游戏本身是为整个的泛娱乐提供种子用户,塑造它的核心角色,同时奠定世界观的基础。”对于这个转型,袁俊提到几个要点,首先是尊重原著,尊重原著的世界观尊重原著的精神,尊重原著希望给大家传递的思想。第二是呈现经典,在一个好的IP和好的产品里面,一个经典的桥段、经典的人物和剧情是必不可少的。最后是放大情怀,在泛娱乐的改编中间,每个环节都是整个IP不断衍生的放大器,情怀是一直伴随在中间,跟随着用户、产品不断地去向外界做传递。

蜗牛数字艺术总监谭国瀚:坚持创作VR游戏并相信它有未来

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蜗牛数字艺术总监谭国瀚发表《如何打造最真实的虚拟世界——创作VR游戏“ARK公园”我们做了》的演讲,分享了关于VR探索中得到的体悟。

据了解,蜗牛数字是中国比较老的一家3D做游戏研发和推行、推广的公司。比较有名的产品《九阴真经》、《航海世纪》和《功夫熊猫》。该公司去年开始在VR这块做研发,希望在这块当中获得一些除了传统游戏之外的一些新的可能性。

《ARK公园》是蜗牛数字所创作的一款VR游戏,“那我们的方舟公园《ARK公园》是什么呢?它有很多很远古的生物,包括会有一些高科技的技术的。”谭国瀚介绍道,游戏中营造了一个真实的恐龙的世界,其中有非常变幻的一些昼夜和湿地公园,还有一些载具,体验,多场景自由探索玉林。可以获取一些基因,同时我们也是支持四人连击就是在线。因此,蜗牛数字把《方舟:生存进化》结合进行改编,改编成多人在线的VR游戏,也是和原创团队有比较紧密地联系。最后就是我们在其中设计了一个比较有趣的是有真人的导游和机器人导游带领你去体验整个的恐龙公园。

亚联资本常务副总裁付丽:大金融青睐大IP

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亚联资本合伙人、常务副总裁付丽在游戏论坛上发表题为《大IP与大金融》的主题演讲,分享从投资和资本的角度怎样看待游戏行业。

付丽通过《魔兽世界》电影和音乐会的案例说明,游戏不仅仅是游戏本身,更是泛娱乐产业,“能够支撑得起这么多泛娱乐的是什么?其实是游戏的IP。”付丽认为,IP是流量,当一款IP积攒足够多的玩家,玩家就成了你的铁粉,无论再出任何这类IP的游戏,玩家就会跟你玩下去。IP还是场景,当我们玩任何一款游戏时,我们所沉浸的是游戏给我们的感受,给我们的一个场景。IP带给我们的还有情怀和世界观。

秀色直播执行副总裁万勇:直播行业的边界越来越宽

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秀色直播执行副总裁万勇发表题为《秀色直播的探索与生存之道》的主题演讲。

万勇首先介绍了直播行业的发展现状,他认为,自2016年的直播元年后,目前,行业处于理性发展的阶段还未进入成熟的阶段,还需要不断地积累,需要冷静地去思考。在未来,直播行业会越来越跟垂直行业领域结合。“我们希望看到和捕捉到的是直播行业的边界越来越宽,而直播的产品会跳出原有的只做内容展示的角度,就是我们可能不是一个简简单单的工具,而会根据不同的行业不断地渗透和结合,拓展到某些具体领域的业务层面。”

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