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腾讯财报看点:游戏依然赚钱 微信月活9.63亿不容小觑
众创网2017-08-18

8月16日,腾讯控股发布截至2017年6月30日未经审核的第二季度及年中综合业绩。

财报显示,2017上半年腾讯实现总收入1,061.58亿元,同比增长57%,期内盈利308.59亿元,同比增长43%。

综合财报来看,腾讯的游戏依然占收入的半壁江山,但微信支付迅速增长,月活9.63亿,实力不容小觑。

此外,腾讯的支付业务、对AI技术的投资布局等方面的信息也可圈可点,而QQ月活及相关产品则出现了明显下滑趋势。

游戏依然是收入主

第二季度,腾讯实现总收入566.06亿元,同比增长59%,期内盈利164.87亿元,同比增长43%。其中,网络游戏收入238.61亿元,同比增长39%。

根据财报显示,2017年二季度里,在个人电脑客户端游戏方面,由于《英雄联盟》等游戏表现稳中有升,APRU(每用户平均收入)同时实现同比增长29%至人民币136亿元。

手游收入则同比爆增54%至148亿元,这主要受惠于包括《王者荣耀》等游戏的拉动。

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由于此前《王者荣耀》引发了巨大的争议,一度被称为“鸦片”,所以这次财报腾讯CEO马化腾似乎刻意要表现出低调,财报里并没有具体写出王者荣耀单款游戏的收入。

但Superdata的报告显示,《王者荣耀》已经成为全球最赚钱的手游,预计今年6月《王者荣耀》收入在1.5亿美元左右,2017年上半年《王者荣耀》累计营收突破了10亿美元。

以此来看,游戏依旧是腾讯最赚钱的业务。

微信实力不容小觑

除开游戏收入,腾讯财报中最大的亮点落在了国民社交软件微信身上。

微信,除了作为移动互联网入口的战略资源价值,开始展现出它越来越多的商业价值,广告位也越来越多。

2017年Q2,微信和WeChat合并月活跃用户数达9.63亿,同比增长19.5%。社交及其他广告收入达60.71亿元,同比增长61%,微信朋友圈、微信公众账号和其他移动端应用的广告收入做了了主要贡献。

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今年2月,微信公众号再次降低了流量主开通门槛,5000粉丝关注,即可开通微信流量主功能。开通之后微信公众号发文后,文章底部自带微信社交广告分配的广告,并参与流量分成。

除此之外,微信支付也得到马化腾点名表扬,他指出微信支付线下交易的快速普及,使互联网用户的日常生活更加便捷。

腾讯还在尝试通过推出关键词及定位搜索功能来推动用户对小程序的使用,但最终是否会成为外界好奇的“超级App”尚未可知。

微信成为QQ最大的威胁者

随着微信的进一步普及,以及用户使用习惯的确立一直主要面向年轻群体的QQ空间在两端的月活跃账户皆同比下跌。

但值得注意的是,这包括了QQ手机版内的常用功能(如看点信息流等)提高了QQ手机版内平均用户时长。

腾讯方面的解释,下滑出于非核心用户减少的影响,但强调核心用户参与度上升,“特别是包括个人计算机及移动端在内的最高同时在线账户同比增长8.4%至2.68亿”。

并且,腾讯希望推出校园空间可以提高中学生和大学生用户的参与度。不知是否会向Facebook及早期人人网的模式做一定借鉴。

腾讯将继续投资AI 

马化腾在财报中表示,腾讯正在加大对云业务和AI技术的投资,“以确保日后可为用户及业务合作伙伴提供更优质的服务”。

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他曾不止一次在公开场合表示,过了当下“云”的初始阶段,“云+人工智能”也许就像曾经的“电+计算机”一样重要。在2017年6月的“云+未来”峰会上,马化腾再次重申“传统企业未来就是在云端用人工智能处理大数据”的观点,并且罕见地开了一句玩笑,调侃道:“就像用最短的一句话把最热的词装在一块儿。”

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