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腾讯和网易谁才是手游霸主?
众创网2017-08-20

近两年国内手游市场出现了两个现象级作品:腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》, 这两款游戏占据了大部分手游用户。由腾讯、网易发行或代理的移动游戏市场收入占中国移动游戏市场收入比例接近70%,两巨头之间的竞争也非常激烈。

腾讯凭借《王者荣耀》迅速赶超网易

去年10月份,来自App Annie的调查显示,网易在该月的手游排名(iOS)已经超过腾讯和Supercell成为全球第一。在iOS收入排行榜中,网易的《阴阳师》《梦幻西游》《倩女幽魂》均迈入了全球iOS收入榜TOP10的行列,而腾讯只有1款《王者荣耀》入围。

然而腾讯凭借《王者荣耀》的出色表现,很快完成了对网易的赶超。根据Superdata最新的数据,《王者荣耀》如今是全球手游界最赚钱的游戏,其已经垄断了95%的中国MOBA手游市场,在移动电竞游戏收入中也以40%的份额遥遥领先。截止今年一季度末,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超过8000万。

网易在手游市场收入为何持续走低

网易本季度网络游戏收入相比上一季度减少13.05亿元,手机游戏收入则相比上一季度减少10.4亿元。《阴阳师》在iOS畅销榜的排名一度排名第一,如今已跌出前十。那么是什么导致这个现象级的作品下滑如此严重呢?

首先,《王者荣耀》凭借其操作简易度吸引了许多以前想玩MOBA游戏却玩不好的女性玩家。其次,《王者荣耀》带来的互动感强于《阴阳师》,一般身边的朋友入坑,很容易被带动,一起开黑配合带来的愉悦与成就感更强。此外,《阴阳师》本身的问题使得它难以持续火热。其精彩的剧情以及唯美的画面吸引了许多玩家,但是游戏设计者精心设计的关卡在一段时间内就会被玩家通过,使得游戏可玩性降低。每当游戏版本更新时,玩家就会回流,而当内容消耗完,玩家又会持续流失。

00后成为潜在争夺用户

如今手游用户已经告别了爆发式增长,逐渐趋于稳定,但是00后用户还有较大的发展潜力。随着生活水平的提升,现在的孩子拥有电子设备的年龄越来越小,可支配收入也越来越多,这些都是他们成为手游用户的优势条件。

00后大多还处在小学、中学时期,同学之间的交流非常密切,很容易受到身边人兴趣的影响,对游戏的口碑以及传播都起到了不小的作用。而且,正处在这个年纪的他们容易对游戏大神产生崇拜感,促使他们更希望在游戏中多加练习。

由于较少甚至没有经历过RPG类游戏,加上校园的生活环境使得00后对游戏中的虚拟社交相对无感,更喜欢与现实中的朋友开黑。这些因素导致了00后对IP类手游相对无感,更喜欢电子竞技类手游。

从未来的发展来看,00后的争夺也至关重要。将来,00后会成为主要的手游消费人群,他们的喜好也将成为未来各手游开发公司的发展方向。

国内市场接近饱和,国外市场或将引发新的“战争”

网易游戏副总裁王怡(Ethan Wang)称,网易眼下正在大举招聘、并在探索收购或投资国外游戏工作室,并希望到2020年公司30%的营收能够来自海外。而腾讯除了早已投资的美国网游公司Riot Games外,最近还向美国手游公司Pocket Gems追加了9000万美元投资,约合6.2亿元,持股增至38%。两者通过在海外的布局都表明了各自对海外手游市场的势在必得。

尽管在国内,腾讯已经略胜网易一筹,但是海外的搏杀结果还为未可知。在海外市场,腾讯失去了庞大的用户基数优势,但是因为财力充足,大量的海外投资并购,仍使它占得先机。而网易一直以自主研发著称,长期以来对自主研发的重视使得他们积累了足够的人才。

国外手游用户的喜好与国内有所差别,调查好国外的用户需求是首要目标,如何做好国外推广也是一大要点,但最重要的还是要不断的提升游戏品质。

众创网  郑旺
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