随着移动电竞市场井喷式增长,大多人的重点似乎转移到手游上。从数据上来看,2016年的端游市场占有率仅有35.2%,收入582.5亿元 同比下降4.8%。
目前还在红火的端游仅有LOL,cf、地下城、dota2等竞技游戏。已有不少人发出“端游将死”的预言。但笔者认为,端游市场仍然可观。而端游死不死,各大游戏巨头已经给了相应的回答。
端游死不死?
不难看出,现在正在走下坡路的端游多是多人在线角色扮演类游戏即MMORPG。这类游戏具有一个持续的虚拟世界;玩家则在虚拟世界中扮演另一个自己,进行社交,PK等多种活动。
2004年,号称网游教科书的《魔兽世界》火遍了全球,共有244个国家和地区的人在玩,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
2005年MMORPG类游戏《完美世界》以首个具有捏脸特色的游戏出名,传遍了大江南北。
2006年而同款网易出品的《天下贰》以《山海经》为蓝本,十万的故事剧情,丰富的PVP玩法吸引无数玩家加入。
还有《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游》、《天龙八部》等等都是游戏玩家的童年。十几年过去了,他们逐渐被人遗忘,现在再问起“你玩什么游戏”这类问题多半回答的是LOL、王者荣耀。
有人说他们已经走向坟墓,但笔者认为,他们没有死,只是遇到了瓶颈期。
MMORPG游戏为何遭遇瓶颈期
MMORPG游戏主要是以强大的社交性、有趣的职业门派、刺激的PVP机制等特色吸引玩家加入。那么到底是什么让MMORPG游戏在走下坡路呢?
玩家年龄增长,精力有限。随着最初玩MMORPG游戏的玩家年龄增长,重心逐渐放在现实生活中,而游戏中繁杂的日常任务和升级机制对玩家来说变成了负担,破坏了玩家游戏乐趣,导致大批量玩家流失。
游戏快餐化的改变。最吸引玩家的PVP机制却被资深玩家评论“越做越回去”。其中主要原因是玩家心态发生转变。曾经玩家热衷于副本开荒,以提升游戏操作为游戏快感。而新玩家则喜爱操作简单,节奏快的快餐性游戏。RPG游戏本身就是高门槛游戏,复杂的操作模式让新玩家望而观止。
社交行被互联网分化。十几年前,中国严重缺乏社交活动,所以MMO游戏的重点无一例外都放在了社交功能设计上。比如常见的师徒系统、结婚系统,帮会系统,无一不是引导玩家在虚拟世界社交,给予极大的精神寄托。随着互联网的普及,各种社交软件层出不穷,MMO游戏的社交性不再具有吸引力。
成本过高,利润太低。MMO游戏需要花费大量的财力,经过几年研发才能上市,利润则需要长期孵化才能出来。相比之下,手游的研发时间则短很多,几个月时间就能制作出来,利润也来之迅速。
端游死不死,各大巨头已经发话
即便如此,MMO也没有到走进坟墓这一说。对此,各大游戏巨头已经在本月做出答复,今年七月可以说是端游界硝烟弥漫的一个月。
1.网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》上线
网易低调研发研发数年的大型MMO武侠游戏《逆水寒》于本月21号迎来首测。
早在一月初,网易就放出了游戏内视频,视频中展示的真实的自然光与景物细节,几乎媲美照片。这一视频放出,引起游戏界内各人士的关注。
据了解,首测原创剧情超过百万字;大师级游戏音乐;可攻略NPC;开青楼赌场、霸占漕运码头等诸多PVP玩法吸引大量玩家参与测试。
2.西山居《剑三重置版》CJ开放试玩
在武侠网游里占据大半江山的《剑侠情缘网络版叁》(简称剑网3)也将在今年年底迎来游戏重置版,制作人郭炜炜承诺本月CJ开放试玩。
从目前制作公司西山居公开的视频和截图来看,剑网3重制版的画面效果可以说是全面升级,尤其是在角色、怪物的模型上,和旧版的对比一目了然,进化非常明显。并且为了使人物动作更加流畅自然,剑网3重制版引入了动作捕捉,并且邀请专业舞蹈演员来编排动作。
而剑网3本身就具有大量的玩家,重置版的出现将会让大批流失的玩家回归。
3.腾讯《天涯明月》新资料片问世
腾讯旗下自研领军之作《天涯明月刀》在本月也开启新资料片“沧海云帆”。普通地图256倍大的广阔无垠,呈现极端海洋天气;无限拟真的天、海、船、炮之间的复杂交互,给玩家身临其境的震撼体验;MMORPG鲜有的探索、贸易、海战等大航海玩法稳定了天刀在玩家心中的地位。
结语
端游有着手游无法代替的游戏体验。不管如何发展,手机屏幕是无法达到端游的层次,不管是游戏画面、打击体验、精雕细琢、还是文化内涵等方面。
去年《魔兽世界》人数相对上一季度翻番,暴雪第二季度净营收为15.70亿美元;《剑网3》活跃人数仍有1000万。据统计,PC网游游龄在3年以上的老用户占到50.6%,而半年及以内的新增用户为7.3%。
现在的端游市场绝非是坟墓,而是进入垄断。由于需要耗费大量资金,中小游戏厂商已经退出,剩下都是有资本的巨头互相竞争,以致后期产品会越来越精致。从未来市场来看,端游价值仍然足够之大。