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史上最严防沉迷系统 《王者荣耀》尽力了
众创网2017-07-04

7月2日,腾讯宣布将针对《王者荣耀》推出史上“最严”防沉迷系统,一共采取三大措施避免未成年人沉迷,包括限制12岁以下玩家每天只能玩一小时,成长守护平台引入硬件绑定功能避免未成年人通过多账号登陆绕过限制,还有就是强化实名认证体系确保对玩家身份的鉴别。

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此次改变获得了大量好评,一部分是游戏中的玩家,一些玩家大呼“干得漂亮,再也不怕被小学生坑了”。

而绝大部分叫好的是学生的家长,防沉迷系统一推出,家长们都想着,这回没游戏玩了,该好好学习了吧。

然而事实真的会这样吗?

什么都怪 “农药”?

《王者荣耀》的用户群体上到老人下到小学生,几乎涵盖所有年龄段,可以说它是一个非常成功的游戏。但“人怕出名,猪怕壮” ,关于《王者荣耀》的争议一直以来也没停过。

最近,一名杭州13岁学生从四楼跳下,传言是因为玩《王者荣耀》被骂,而事后刚苏醒就要登录游戏账号。

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消息一出来,引发了大量讨论,人们纷纷谴责《王者荣耀》和相关部门,还有人表示“应该封掉这些游戏平台”。

还有人指出《王者荣耀》中的人物名称以及形象设定借鉴了历史人物,但又同我们认知的历史人物截然不符。在游戏中,荆轲成为了女性,诗仙李白变身为刺客,周瑜是个玩火的法师等等。

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而在《王者荣耀》的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。一半都是中小学生,对于历史观念尚未成熟的小学生而言,很容易形成错误的认识,这并不是危言耸听。

《王者荣耀》尽力了

说实话,《王者荣耀》几乎在每个方面都没有越界。它根据文化部新规公示了抽取物品的概率,没有露骨的色情元素;竞争虽然是它的游戏机制,但和体育赛事类似,对抗只局限在局内,玩家间不会产生充满仇恨的社交关系。

《王者荣耀》也在尝试向玩家,尤其是未成年人玩家输出正确的三观——现在游戏加入了“查看历史上的Ta”等功能,并推出了《荣耀诗会》、《煮酒论王者》、《王者历史课》等传播传统文化的视频节目。

如果《王者荣耀》真能影响小学生的历史观,是否也表明了教育的失败呢?

事实上,没有任何事情是绝对的坏,抱以乐观的心态来看,尽管《王者荣耀》的确对某些历史进行了更改,但游戏中对于古诗词的引用,也能使有兴趣的学生去了解相应的人物,认识并学习相应的诗词。

在未成年人保护方面,《王者荣耀》进一步完善了用户实名系统,这一系统与QQ、微信、手机都有挂钩绑定,力度大于一般的游戏。此外它还内置了防沉迷强制下线功能,未成年人在线时长超过一定程度,就会被官方强制下线休息。

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腾讯所做的事情甚至超越了应有的范畴:他们推出了腾讯游戏成长守护平台,方便家长同步掌控孩子的游戏登录和消费信息,控制他们的游戏时长,或者一键禁止孩子进行游戏。今年3月,马化腾还在两会上提交了相关的议案。如今,又推出史上“最严”防沉迷系统,《王者荣耀》已经做得够多的了。

作为一款游戏,让人喜欢玩、玩得开心,就是它的成功所在。而引发的一系列问题,并不能全怪在游戏头上。仔细想想, 如果《王者荣耀》突然消失,隐藏在游戏背后的家庭矛盾、教育缺失和社会问题有可能立刻烟消云散吗?世界会立刻变得更好吗?

答案是:不能!

种种社会问题的成因十分复杂,归咎于游戏往往是最简单的解释方法。游戏已经经历了几十年的发展,但许多人对它的认知仍是“玩物丧志”、“利用人性的恶来牟取巨大利益”。从而忽视了其自身的娱乐、艺术价值以及游戏产业对就业和GDP的贡献。游戏被称为第九艺术,绝不是电子海洛因,我们应该站在一个公平、理性的角度去看待它。

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